Τι είναι το Micro Stuttering;

Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι είναι το Micro Stuttering; - Άρθρα
Τι είναι το Micro Stuttering; - Άρθρα

Περιεχόμενο

Εάν αγοράσατε ένα παιχνίδι υπολογιστή που υποστηρίζει πολλαπλές κάρτες γραφικών, αλλά μερικά από τα αγαπημένα σας τρισδιάστατα παιχνίδια τρέχουν πιο αργά από πριν, πιθανότατα πέφτετε θύμα της "μικροτραυματισμού". Αυτό το πρόβλημα επηρεάζει τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν πολλαπλές κάρτες γραφικών και ευτυχώς μπορείτε να το μειώσετε προσαρμόζοντας τον τρόπο που παίζει το παιχνίδι σας στο μηχάνημά σας.


Το micro stuttering αφήνει το παιχνίδι πολύ άσχημα, ακόμη και σε πλήρη ισχύ επεξεργασίας (εικόνα ελεγκτή από την Thommi από την Fotolia.com)

Παρουσία

Μικροσύνθεση συμβαίνει όταν ο ρυθμός παραγωγής πλαισίου βίντεο χωρίζεται μεταξύ μίας ή περισσοτέρων μονάδων επεξεργασίας γραφικών (GPUs), χρησιμοποιώντας ένα σχήμα απόδοσης που ονομάζεται εναλλασσόμενα πλαίσια ή AFR. Θεωρητικά, δύο ή περισσότερες GPU θα πρέπει να είναι ταχύτερες από μία μόνο όταν πρόκειται για την περιστροφή των πλαισίων. Το πρόβλημα προκύπτει στο συντονισμό της παραγωγής μεταξύ GPU: κάθε GPU πρέπει να ολοκληρώσει το πλαίσιο στο οποίο εργάζεται, αλλά μόνο αφού ολοκληρωθεί το προηγούμενο πλαίσιο από την άλλη GPU. Αν αυτό δεν συμβεί, ο χρόνος μεταξύ των πλαισίων που βλέπετε στην οθόνη ενδέχεται να είναι αργός, ακόμη και αν έχετε μια ισχυρή και ισχυρή συσκευή επεξεργασίας. Στην πραγματικότητα, το λογισμικό επαλήθευσης βίντεο θα εμφανίζει δεδομένα που βλέπετε, για παράδειγμα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ενώ το παιχνίδι φαίνεται να εκτελείται σε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο.


Εμφάνιση

Το μικρό τραύμα θα προκαλέσει το παιχνίδι να περιστραφεί αργά ή ακανόνιστα. Η κίνηση μπορεί να περικοπεί για ένα δευτερόλεπτο και οι φυσιολογικές περιόδους κίνησης του υγρού συχνά εναλλάσσονται με περιόδους τραύλισμα. Σκηνές που ασκούν μεγάλο φόρτο εργασίας σε GPU, όπως αυτές με φύλλωμα ή άλλες φυσικοχημικές υφές, μπορούν να οδηγήσουν σε μια ακολουθία αλυσίδων micro stuttering.

Ποια συστήματα επηρεάζονται;

Μικρό τραύμα έχει παρατηρηθεί σε σχεδόν κάθε σύστημα βίντεο που χρησιμοποιεί περισσότερες από μία GPU για την απόδοση πλαισίων. Δύο από τα πιο δημοφιλή συστήματα που επηρεάζονται είναι η NVIDIA SLI και η ATI Crossfire. Για να χρησιμοποιήσετε αυτές τις λύσεις βίντεο, ο υπολογιστής σας πρέπει να διαθέτει μια ειδική μητρική πλακέτα που έχει ρυθμιστεί ώστε να επιτρέπει την κοινή χρήση δεδομένων μεταξύ πολλαπλών GPU.

Δεν επηρεάζονται όλα τα παιχνίδια και όλοι που χρησιμοποιούν το σύστημα πολλαπλών GPU δεν θα έχουν αυτό το πρόβλημα. Τα συστήματα βίντεο GPU δεν επηρεάζονται.


Πιθανές λύσεις

Έχουν αναπτυχθεί πολυάριθμες εναλλακτικές λύσεις για μικρο-τραύλισμα. Κάποιος απλά ρυθμίζει το σύστημα να χρησιμοποιεί μόνο μία από τις κάρτες γραφικών - μια λύση που σίγουρα θα εξαλείψει το πρόβλημα, αλλά θα μειώσει επίσης τα οφέλη απόδοσης που αναζητούσατε όταν αγοράσατε το σύστημα. Ένας άλλος τρόπος είναι να διαμορφώσετε το παιχνίδι σας ώστε να εκτελείται σε διαίρεση σκελετού αντί για AFR. Αυτή η λύση εξαλείφει τα προβλήματα του μικρο-τραύματος, αλλά μπορεί να δημιουργήσει διαλείμματα εικόνας στη μέση του πλαισίου.

Μια τρίτη προσέγγιση είναι να ρυθμίσετε το παιχνίδι να τρέχει με ρυθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS) που είναι ταχύτερο από την ταχύτητα με την οποία η οθόνη σας μπορεί να ενημερώσει τα πλαίσια. Έτσι, εάν η οθόνη σας έχει ρυθμό αναβάθμισης 60Hz, θα πρέπει να ορίσετε το παιχνίδι σε 70 ή 80 FPS. Με αυτό τον τρόπο, όταν κορεσμός της οθόνης, δημιουργείται μια κατάσταση όπου ο τραυματισμός δεν μπορεί να δει από την οθόνη.

Συχνά η ενημέρωση των προγραμμάτων οδήγησης οθόνης μπορεί επίσης να εξαλείψει το πρόβλημα σε ορισμένα παιχνίδια. Ελέγξτε με τη μητρική πλακέτα ή τον κατασκευαστή του συστήματος πολλαπλών GPU για να βεβαιωθείτε ότι οι οδηγοί είναι οι τελευταίοι.

Μελλοντικές διορθώσεις

Ορισμένες από τις νεότερες κάρτες οθόνης έχουν μειώσει, αλλά δεν εξαλείφονται, το θέμα της μικροκαμωρίας. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι επίσης πιο έμπειροι στη δημιουργία παιχνιδιών για περιβάλλοντα πολλαπλών GPU. Καθώς η ζήτηση για ολοένα και πιο ρεαλιστικά τρισδιάστατα παιχνίδια συνεχίζει να αυξάνεται, οι πλατφόρμες υψηλής απόδοσης πολλαπλών GPU θα κάνουν αναμφισβήτητα καλύτερη δουλειά και το μικροκαμωτισμό θα γίνει σπάνιο.