Πώς να σχεδιάσετε πρωτότυπους χάρτες φαντασίας για το έργο της φαντασίας σας

Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δημιουργούμε έναν φανταστικό κόσμο!!!😃
Βίντεο: Δημιουργούμε έναν φανταστικό κόσμο!!!😃

Περιεχόμενο

Κάθε χρόνο, περισσότεροι από 40.000 μυθιστοριογράφοι προσπαθούν να γράψουν 50.000 λέξεις το Νοέμβριο για τον Εθνικό Μήνα Γραφής. Η συγγραφή μυθιστορημάτων είναι ένα ταχέως αναπτυσσόμενο χόμπι σε όλο τον κόσμο, και πολλοί νέοι μυθιστοριογράφοι γράφουν φαντασία. Ένας χάρτης οποιουδήποτε φανταστικού κόσμου μπορεί να σας βοηθήσει να διατηρήσετε τη συνέχεια στα μυθιστορήματά σας, τα παιχνίδια ρόλων και τις ιστορίες, να διώξετε τους αναγνώστες σας και να δείξετε το ιστολόγιό σας.

Βήμα 1

Δημιουργήστε μια λίστα με αυτό που πρέπει να υπάρχει στον χάρτη. Εάν σχεδιάζετε το χάρτη για μια υπάρχουσα ιστορία ή μυθιστόρημα, ξαναδιαβάστε τη μυθοπλασία σας με ένα σημειωματάριο. Σημειώστε κάθε τοποθεσία και πόσο καιρό χρειάστηκαν οι χαρακτήρες για να φτάσετε εκεί, και με ποια μέσα μεταφοράς. Αυτός είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να ελέγξετε τη συνέχεια. Δημιουργήστε ένα σκίτσο μολυβιού με όλα τα σχετικά μέρη που αναφέρονται και εάν υπάρχουν σε μια ακτογραμμή, προσαρμόστε την ακτογραμμή για να ταιριάζει με αυτό που υπάρχει. Τεράστιοι κόλποι όπως ο Κόλπος του Μεξικού μπορούν να φέρουν τη θάλασσα στην ενδοχώρα, για να συναντήσουν το λιμάνι που ήταν μόλις δύο ημέρες από την ακρόπολη της ερήμου. Αυτός ο τύπος χάρτη μπορεί να πάρει αρκετά πρόχειρα και λίγο να ξαναγράψει πριν ολοκληρωθεί. Διαβάστε το υπόλοιπο άρθρο για να δημιουργήσετε έναν χάρτη πριν ξεκινήσετε να γράφετε και, στη συνέχεια, προσαρμόστε τα πάντα για να προσαρμόσετε αυτό που έχετε γράψει και να το κάνει να φαίνεται το ίδιο.


Εάν σχεδιάζετε πριν γράψετε, η λίστα είναι ένα από τα πράγματα που θέλετε να προσθέσετε στην ιστορία για πιθανή σύγκρουση. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει επικίνδυνα ερείπια, στοιχειωμένα μέρη, ακροπόλεις καλού ή κακού, απομονωμένους πύργους μάγων ή θρησκευτικά μοναστήρια, σημεία ενδιαφέροντος που μπορείτε να εξερευνήσετε σε βάθος στον κόσμο της γραφής σας. Σκιαγράψτε τα ταξίδια που γνωρίζετε ότι θέλετε οι χαρακτήρες να ακολουθήσουν και να γράψουν, για παράδειγμα, μια ίντσα και μισή απόσταση ανά ημέρα περπατήματος.

Εάν εμπλέκεται μαγεία, οι χαρακτήρες μπορούν να πετούν ή να τηλεμεταφέρονται σε σύγχρονες ταχύτητες ή πιο γρήγορα. Εάν δεν μεταφέρονται όλοι οι χαρακτήρες με μαγεία, υπάρχουν πολλοί περίπατοι, βόλτες με άλογα ή καροτσάκια και καροτσάκια στους δρόμους.

Οι δρόμοι αυξάνουν την ταχύτητα περπατήματος των χαρακτήρων. Το βαρύ έδαφος, όπως οι λόφοι, επιβραδύνει την κίνηση. Η ιστιοπλοΐα είναι ταχύτερη από το περπάτημα, αλλά είναι μια δραστηριότητα που υπόκειται σε ανέμους και χρόνο και, μερικές φορές, αβέβαιη σε έναν φανταστικό κόσμο που μπορεί επίσης να έχει θαλάσσια τέρατα. Επειδή μπορεί να είναι σημαντικό για τους χαρακτήρες να φτάσουν νωρίτερα από άλλους στον προορισμό, σχεδιάζοντας το χάρτη σας πριν από τη σύνταξη σας δίνει την ευκαιρία να δημιουργήσετε πολλά φυσικά εμπόδια για τους ταξιδιωτικούς σας χαρακτήρες.


Τα εμπόδια δημιουργούν σύγκρουση και αυτό κάνει μια καλή ιστορία. Ας φτιάξουμε λοιπόν αυτόν τον φανταστικό χάρτη ενός σκληρού κόσμου, μιας ηπείρου με βάλτους, βουνά, ζούγκλες, ερήμους, κακά βραχώδη εδάφη, παλιούς δρόμους και ερείπια, περισσότερες πόλεις και πόλεις κατά μήκος της ακτής από την ενδοχώρα.

Το περίγραμμα του χάρτη δεν χρειάζεται να είναι όμορφο. Απλώς συμπληρώστε ό, τι έχετε γράψει αν γίνει μετά το γράψιμο και ενδιαφέρον για εσάς εάν το κάνετε πριν γράψετε. Είναι σαν το προσχέδιο της ιστορίας ή του μυθιστορήματος, είναι εκεί που νομίζετε ότι τα πράγματα είναι τώρα.

Βήμα 2

Έχω δει πολλούς σχηματικούς χάρτες και χάρτες φαντασίας για αρχάριους που είχαν μυστηριωδώς τετράγωνες ή ορθογώνιες ηπείρους. Μερικά σχήματα έρχονται φυσικά στους ανθρώπινους καλλιτέχνες, αλλά δεν είναι τα σχήματα που έχουν στη φύση οι ακτές. Το περίγραμμα του χάρτη μου έχει μια φυσική ακτογραμμή. Ταλαντεύεται, έχει εξογκώματα και μεγάλο ακανόνιστο κόλπο. Αυτό δεν είναι κλίμακα ηπείρου, αλλά δείχνει την ιδέα ότι οι ακτές πρέπει να είναι πολύ ακανόνιστες και να μοιάζουν περισσότερο με τις πραγματικές που βλέπετε σε έναν κόσμο ή έναν άτλαντα. Ας πάμε σε μεγαλύτερη κλίμακα και σχεδιάστε τις ηπείρους, προσπαθώντας να τις κάνουν να φαίνονται φυσικές.


Μια άσκηση που προτείνω για τις φυσικές ηπείρους είναι να σκιαγραφήσουμε την πρώτη ήπειρο στον κόσμο, την υπέροχη σαν την Pangeia στην ιστορία του κόσμου μας, όταν όλα ήταν ένα. Κόψτε το από χαρτόνι και έπειτα σχίστε το σε διάφορα κομμάτια τυχαία. Τοποθετήστε τα στο τραπέζι και αρχίστε να τα πιέζετε. Εάν χτυπήσετε άλλους, επικαλύπτονται. Μπορείτε να το κάνετε αυτό στην επιφάνεια μιας σφαίρας, εάν έχετε μια μεγάλη μπάλα από φελιζόλ, που την συνδέει σε αυτήν. Αυτό θα δώσει μια σφαίρα του κόσμου σας. Όπου επικαλύπτονται, οι οροσειρές αυξάνονται με υψόμετρο.

Εδώ είναι ένα περίγραμμα ορισμένων ξεχωριστών σχημάτων ηπείρου και δύο από αυτά συγκρούονται. Μπορούν επίσης να βυθιστούν ή να ανυψωθούν, παίζετε τον Θεό ως συγγραφέας. Διασκεδάστε λοιπόν σε αυτήν την κλίμακα. Είτε έχετε μακρά θαλάσσια ταξίδια είτε πολλά μακρινά ταξίδια, αυτό το στυλ χάρτη μπορεί να είναι καλύτερο για αυτό που γράφετε. Αλλά, τι γίνεται αν όλες οι ενέργειες πραγματοποιούνται σε ένα μόνο χωριό ή γειτονιά ή θέλετε να χαρτογραφήσετε αυτήν την πόλη;

Βήμα 3

Αυτό είναι ένα περίγραμμα χάρτης χωριού με μεγάλη κλίμακα. Τίποτα δεν έχει επιλυθεί ακόμα, γιατί προσπαθούμε ακόμα να μάθουμε τι συμβαίνει στους χάρτες. Τίποτα δεν έχει κατονομαστεί ακόμα, γιατί γνωρίζετε ότι τα ονόματα των χωριών και των ηπείρων σας και τα ποτάμια και τα δικά μου δεν έχουν ακόμη γραφτεί. Χαρακτηρίζεται από πολλά κοινά χαρακτηριστικά για πολλά φανταστικά και μεσαιωνικά χωριά. Υπάρχει ένας ναός ή εκκλησία, ένα πανδοχείο, ένας στάβλος, ένας έμπορος αλόγων, πουλά, αγοράζει, ενοικιάζει και φροντίζει τα άλογα των ταξιδιωτών, τον σιδηρουργό του χωριού και μια αποθήκη για εμπορεύματα που παραλαμβάνονται από τη θάλασσα και μπορούν να σταλούν οδικώς στην ακρόπολη . Αυτό το χωριό ήταν στον πρώτο χάρτη, είναι πλέον ορατό ως μια μικρή πόλη. Δεν ζουν όλοι οι ντόπιοι αγρότες στο χωριό, αλλά πολλές από τις οικογένειες ψαράδων κάνουν όπως μαρτυρούν οι αποβάθρες. Τα σκάφη και τα πλοία διαφέρουν σε μέγεθος. Σκαρφάλωσα τις αποβάθρες λίγο μεγάλες, με πολύ λίγο χώρο μεταξύ τους, αυτός είναι ο τύπος σφάλματος που είναι ευκολότερο να διορθωθεί όταν κάνω αλλαγές για να φτάσω σε καλούς, καλά σχεδιασμένους χάρτες αργότερα.

Υπάρχει ένα πηγάδι στο χωριό γιατί με όλη αυτή την ακτή, οι άνθρωποι χρειάζονται ακόμα γλυκό νερό και δεν υπήρχε ποτάμι στον χάρτη. Σκεφτείτε πρακτικά πράγματα όπως αυτό όταν σχεδιάζετε χάρτες φαντασίας και δημιουργείτε την ιστορία. Όλοι οι ανήλικοι χαρακτήρες του βιβλίου σας που ζουν εκεί όλη την ώρα χρειάζονται φαγητό, καταφύγιο, χώρους λατρείας (εκτός αν, για κάποιο λόγο, οι χαρακτήρες σας δεν έχουν θρησκεία) ή τουλάχιστον γλυκό νερό και μερικές βασικές τέχνες . Δεν υπάρχει μύλος, οπότε οι αγροτικοί χαρακτήρες χρησιμοποιούν πιθανώς μύλους χειρός ή αλέθουν κόκκους με πέτρες.

Η πόλη μπορεί να κεντραριστεί σε έναν μύλο, ωστόσο, και θα καταλάβει μια εξέχουσα θέση σε ένα ποτάμι. Η οικογένεια μυλωνά θα είναι πλούσια και εξέχουσα, και σε μια πόλη μύλων θα εμφανίζονταν περισσότεροι τεχνίτες. Οι ευγενείς έχουν λιγότερη δύναμη όπου υπάρχουν μύλοι, επειδή ορισμένοι από τους συνηθισμένους είναι αρκετά πλούσιοι για να ανταγωνιστούν μαζί τους.

Βήμα 4

Τα σκίτσα χαρτών μπορεί να είναι αρκετά για να συνεχίσουν και να σας αφήσουν να γράψετε χωρίς να ανησυχείτε για την κατά λάθος δημιουργία χαρακτήρων που κάνουν αδύνατα ταξίδια σε μια μέρα ή προσπάθεια για τρεις εβδομάδες για να περπατήσετε ένα εύκολο ημερήσιο ταξίδι κατά μήκος ενός δρόμου χωρίς φυσικά εμπόδια ή τεχνητό.Αλλά αν θέλετε έναν όμορφο χάρτη που θα ξεχωρίζει στο μυαλό των αναγνωστών σας και θα τους κάνει να ακολουθήσουν τον ιστότοπό σας για να διαβάσουν τα κεφάλαιά σας, αυτό θα απαιτήσει λίγη βελτίωση από τις πρώτες τραχιές εκδόσεις.

Αρχικά, αντιγράψτε και μεταφέρετε τις κύριες γραμμές από έναν από τους προηγούμενους χάρτες, κάνοντας τυχόν αλλαγές που έχετε αποφασίσει. Τα περιγράμματα μπορούν να γίνουν ακόμη πιο άνισα, καθώς οι φυσικές ακτές είναι ακανόνιστες και τυχαίες. Αφήστε μερικά κενά στην ακτή. Ποτάμια ρέουν στη θάλασσα, ειδικά από βουνά. Το μεγάλο λιμάνι πρέπει να έχει ένα ποτάμι που ρέει σε αυτό και ρέει σε αυτόν τον μεγάλο κόλπο. Ένας άλλος ποταμός μπορεί να μπει στο δάσος όπου βρίσκονται τα ξωτικά.

Για να εντοπίσετε και να μεταφέρετε την ακτογραμμή, χρησιμοποιήστε ένα κομμάτι περγαμηνού χαρτιού. Γυρίστε το και τραβήξτε δυνατά στο πίσω μέρος της διαδρομής με ένα μαλακό μολύβι, ακολουθώντας τις γραμμές με μια μεγάλη παχιά γραμμή. Γυρίστε ξανά και τοποθετήστε το στο τελικό του φύλλο και, στη συνέχεια, σχεδιάστε τις παχιές γραμμές με ένα αιχμηρό μολύβι. Θα έχετε μια σαφή, αλλά ακριβή γραμμή στο χαρτί σας.

Μετακίνησα ολόκληρη την ακτή λίγο προς τα δεξιά, καθώς οι περισσότερες κατοικίες βρίσκονται στην ακτή και η έρημος δεν φαίνεται να συνδέεται με τίποτα. Εάν η έρημος ήταν ήδη στο ρομαντισμό μου, θα τη διατηρούσα, αλλά η δράση φαίνεται να συμβαίνει στην ακτή. Σχεδίασα ένα περίγραμμα 20 cm x 25 cm στη σελίδα για να μειώσω λίγο την περιοχή της εικόνας και να επιτρέψω τη συναρμολόγηση του χάρτη αργότερα, καθώς μπορεί να είναι εμπνευσμένο να το τοποθετήσω στην επιφάνεια εργασίας μου ενώ γράφω.

Μόλις σκιαγραφηθεί, αρχίστε να σχεδιάζετε μερικά υδατορεύματα. Μην βγάζετε όλες τις υφές από το εσωτερικό ακόμα, αφήστε τα ποτάμια και τα ρυάκια κατά μήκος της ακτής.

Βήμα 5

Λόγω της περιοχής βάλτων, έτρεξα ένα μεγάλο ποτάμι μέσα από αυτό και το απλώσαμε για να μετατρέψω ολόκληρη την περιοχή σε ένα μεγάλο σχηματισμό δέλτα, με πολλά κανάλια. Ακόμα και κοντά στο βόρειο τμήμα του χάρτη, πρόσθεσα πολλά ρέματα και μικρά ποτάμια που κατεβαίνουν από τα βουνά σε φιόρδ και κολπίσκους. Το να αφήνω περισσότερο ωκεανό μου επιτρέπει λίγο χώρο για τον τίτλο του χάρτη ως σύνολο, και να ονομάσω τον ωκεανό και ίσως να σχεδιάσω ένα θαλάσσιο τέρας ή δράκο για τον χαρακτήρα. Πρόσθεσα και άλλα χωριά κατά μήκος της ακτής.

Είναι καλό στην παράκτια φάση, τώρα πρέπει να υποδείξουμε τυχόν δρόμους που μπορεί να είναι εκεί. Ένας παλιός δρόμος μπορεί να διασχίσει το δάσος των έντεκα, αλλά οι άνθρωποι χτίζουν δρόμους για λόγους όπως η οικοδόμηση αυτοκρατοριών. Σε μαύρο και άσπρο, πώς μπορούμε να διαφοροποιήσουμε έναν δρόμο από μια κοίτη;

Μια διακεκομμένη γραμμή μπορεί να δείχνει έναν δρόμο που τρέχει στην ενδοχώρα. Οποιοσδήποτε δρόμος από βορρά προς νότο έχει τρομερά φυσικά εμπόδια και το λιμάνι στο δέλτα έχει κάποια προβλήματα μηχανικής επειδή βρίσκεται σε μια βαλτώδη περιοχή. Πιθανότατα βρίσκεται δίπλα στο μεγάλο ποτάμι και μπορεί να είναι μέρος ενός συστήματος αναχωμάτων, εάν οι οικοδόμοι της αυτοκρατορίας ήταν τόσο εξελιγμένοι. Πρόκειται να φτιάξουμε ένα στήριγμα δρόμου μέσα σε μια γέφυρα για να καταλήξουμε σε μια σπείρα, μια ακαδημία μάγισσας ή μια ιερή πόλη ή κάτι άλλο στους λόφους, που ποτίζεται από μια μικρή λίμνη.

Κάλεσα μια από τις πόλεις που βγήκαν στις γέφυρες του Byford επειδή ήταν τόσο προφανής. Αλλά όταν γράφετε το μυθιστόρημά σας θα έχετε τη δική σας σύμβαση ονομασίας. Μπορεί να αναμιγνύετε ισπανικές λέξεις με γερμανικά τελειώματα ή να χρησιμοποιείτε περιγραφές και να αναμειγνύετε γράμματα, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να φτιάξετε δομημένες γλώσσες και φανταχτερά ονόματα. Αλλά καθώς ονομάζετε τα μέρη στην κατασκευή του κόσμου, γράψτε στον φανταστικό σας χάρτη.

Αφήστε ένα χωρίς σήμανση χώρο για να ονομάσετε δρόμους, ποτάμια, πόλεις και οτιδήποτε άλλο χωρίς ταυτοποίηση. Η μάγισσα βάλτο έχει μετακινηθεί στην ακτή, αλλά οι χαρακτήρες μπορούν ακόμα να την αναζητήσουν και να περιπλανηθούν σε ρέματα για να την φτάσουν.

Βήμα 6

Αυτός ο χάρτης μπορεί να εκτυπωθεί σε ασπρόμαυρο σε ένα ευέλικτο εξώφυλλο εάν τα βουνά, τα δάση, οι βάλτοι και τα χαρακτηριστικά του υποδεικνύονται εξ ολοκλήρου σε υφές. Ας προσθέσουμε αυτόν τον δράκο κάπου, αν είναι κοντά στα νέα νησιά στο νότο μπορεί να υπάρχουν δράκοι πάνω τους. Η σκίαση στο μικρότερο νησί και μέρος του μεγαλύτερου δείχνει ότι υπάρχει κάτι επικίνδυνο, προφανώς δράκοι. Ίσως είναι το σημείο ζευγαρώματος. Παρατήρησα το "Λιμάνι" στο προσχέδιο χάρτη, μπορώ να αφήσω το υπόλοιπο όνομα μέχρι να έρθω μαζί του και να γράψω στο "Λιμάνι" με χώρο για άλλη λέξη όπως "πράσινο" ή "δράκος" ή κάποιο κατασκευασμένο όνομα. Μέχρι στιγμής τα ονόματά μου εδώ ήταν περιγραφικά. Αυτό λειτουργεί πάντα σε φανταστικά μυθιστορήματα, γιατί είναι πολύ συνηθισμένο στην Ευρώπη και την Αγγλία. Τα μέρη που ονομάζονται Bywater ή Newport υπάρχουν παντού.

Το σύμβολο έλους στους χάρτες είναι ένα μικρό ανάποδο T με ένα v πάνω του, μια οριζόντια γραμμή με τρία μικρά ακτινοβολούμενα σημάδια. Μοιάζει με ζιζάνια στο νερό. Αυτό λειτουργεί και σε χάρτες φαντασίας. Δεν χρειάζομαι πολλά από αυτά τα σύμβολα, επειδή οι υγρότοποι είναι γεμάτοι υδατορεύματα, είναι προφανές ότι είναι πλημμυρισμένες περιοχές.

Σε πολλούς παλιούς χάρτες και χάρτες φαντασίας τα δάση σχεδιάζονται με σκίτσα των δέντρων, όπως φαίνεται από πάνω, μερικές φορές με μικρούς κορμούς να εμφανίζονται προοπτικά κάτω από αυτούς στα κάτω άκρα. Αυτός είναι ένας πολύ ελκυστικός τρόπος δημιουργίας δασών σε στυλό και μελάνι, οπότε ας το κάνουμε αυτό. Μικρά ακανόνιστα σχήματα διαφόρων μεγεθών, συγκεντρωμένα.

Τα βουνά μπορούν να αναπαρασταθούν με μικρά ακανόνιστα ή στρογγυλεμένα, περιγραφικά σημάδια. Μπορείτε να τα αναλύσετε περισσότερο από ό, τι έκανα, ειδικά αν έχετε ένα χαρακτηριστικό σχήμα βουνού στην ιστορία ή δημιουργήσετε ένα, επειδή μια σκαρίφημα στο βουνό έμοιαζε με το κεφάλι ενός αετού ή ένα μεγάλο χάσμα. Οι λόφοι είναι σε μικρή καμπύλη μορφή. Υπάρχει πολλή άγρια ​​έκταση σε αυτόν τον χάρτη, επειδή πρόσθεσα περισσότερα δάση παρά στον χάρτη διάρθρωσης.

Άφησα κάποιες ετικέτες όπως "ξωτικά", επειδή βρίσκονται ήδη στον χάρτη, αλλά θα μπορούσα να τις βάλω μέσα. Θα μπορούσα να παραθέσω το δάσος στην εκκαθάριση που άφησα ή να το χρησιμοποιήσω ως χαρακτηριστικό του, ένας λόγος για τον οποίο υπάρχει κρυφή εκκαθάριση μπορεί να είναι ένας τόπος συνάντησης, ένας ιερός τόπος ή ένα καταραμένο σημείο. Άφησα χώρο για περισσότερες ετικέτες.

Τέλος, τοποθετήστε έναν άνεμο να ανεβαίνει κάπου σε μια περιοχή του ωκεανού που δεν έχει χαρακτηριστικά. Λίγο φανταχτερό γράμμα γι 'αυτό είναι διασκεδαστικό και μπορείτε να είστε περίτεχνοι ή απλοί με αυτό. Ένα βέλος και το Ν είναι αρκετό.

Τώρα που έχει σχεδιαστεί, γράψτε!